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在Java
中的三大特性中存在一种为继承,继承究竟是用来解决什么问题的呢?在我们写代码的时候,我们会在一些类中使用相同的属性和方法,如两个不同的人,共同都有年龄,身高,体重等。
那么我们就可以把这些相同的属性和方法提取到一个新的类中,用继承的方法,让一个类继承另一个类,那么这个类就具有它的属性和方法了。
class Student{ String name; int age; void study(){ System.out.println; }}
class Worker{ String name; int age; void work(){ System.out.println; }}
具有相同属性:
String name; int age;
继承案例:
class Person{ String name; int age;}class Student extends Person{ void study(){ System.out.println; }}class Worker extends Person{ void work(){ System.out.println; }}
利用关键字extends
,让类与类之间产生了关系,一个为父类,子类继承父类,那么子类就具有父类的属性和方法了。Java
只支持单继承,不允许多继承,继承是为了减少重复代码,提高代码的复用性。
在现实世界当中,继承就是儿子得到老子的东西,在面向对象的世界当中,继承就是一个类得到了另一个类当中的成员变量和成员方法
在
Java
中的继承,其实就是继承全部属性和方法,除了private
修饰的变量或者方法,子类无法进行访问
class Person{String name;int age;Person(){ System.out.prinltn("Person的无参数构造函数");}Person(String name,int age){ this.name=name; this.age=age; System.out.println("Person有参数的构造函数");}void eat(){ System.out.println("定义吃饭的方法");}}
class Student extends Person{//子类继承父类Student(){ //父类 super(); System.out.println("Student的无参数构造函数");}Student(String name,int age,int id){ super; this.id=id;}}
在这里一个子类只能继承一个父类,一个父类却可以有很多的子类,如同你只有一个亲爸,但你亲爸可以有多个儿子一样。
继承重点为了提高代码的复用性,避免方法的调用产生歧义
使用super
调用父类构造函数的方法
例子:
class Person{String name;int age;Person(){ System.out.prinltn("Person的无参数构造函数");}Person(String name,int age){ this.name=name; this.age=age; System.out.println("Person有参数的构造函数");}void eat(){ System.out.println("定义吃饭的方法");}}
class Student extends Person{//子类继承父类Student(){ //父类 调用父类的无参构造函数 super(); System.out.println("Student的无参数构造函数");}Student(String name,int age,int id){ super; this.id=id;}}
super()
在子类中调用父类对象的引用,通过super()
方法调用父类中的方法和属性,如果没有在子类写入super
语句,那么在编译的时候回自动添加一个super()
语句,super()
语句必须放在子类构造方法中的第一行,如果父类中只提供了有参的构造函数,那么就必须手动添加对应的super
有参的语句。
super()
调用父类,父类对象的引用,代表一个虚拟对象。
重载的表达
class A{void funA(){ System.out.println("没有参数的funA函数");}void funA{ System.out.println("有参数的funA函数");}void funA(int i,double d){ System.out.println("拥有两个参数的funA函数");}}
什么是复写具有父子关系的两个类中,父类和子类各有一个函数,这两个函数的定义(返回值类型,函数名,参数列表)完全相同
重写和重载
重载:方法名一样,但是参数类型不一样(不同的参数个数,不同的参数类型,不同的参数次序)
重写:子类中定义的某个方法与其父类有相同的名称和参数,则该方法被重写了,就是一个方法重写一遍,一模一样的,这下记住了吧~
方法的重写案例:
// 重写时,注意:子类的方法权限修饰符要大于等于父类对应的方法的权限修饰符// 权限修饰符:public > protected > 默认 > private// 如果父类的方法返回值类型是引用类型,那么子类方法的返回值类型要么与父类一致,要么是父类返回值类型的子类class A {protected void add(){}}class B extends A {protected void add(){}}
多态:是为了提高功能的扩展性,提高复用,为父类的引用指向了子类的对象,多态,多种形态的体现。
多态的体现:
- 编译时的体现:方法的重载
- 运行时的体现:向上转型,方法的重写
class A{void funA(){ System.out.println("没有参数的funA函数");}void funA{ System.out.println("有参数的funA函数");}void funA(int i,double d){ System.out.println("拥有两个参数的funA函数");}}
多态步骤
- 有继承关系;
- 子类要重写父类的方法;
- 父类要指向子类的引用
案例
// 抽象动物类abstract class Animal { // 抽象的方法 abstract void eat(); } // 子类继承父类class Cat extends Animal { // 重写了父类的方法 public void eat() { System.out.println; } // 添加了功能 public void work() { System.out.println; } } // 子类继承了父类class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println; } // 添加了自己的功能 public void work() { System.out.println; } }
// 测试类public class DemoTest { public static void main(String[] args) { // 父类指向子类的对象 // 向上转型 Animal a = new Cat(); // 调用 Cat 的 eat方法 a.eat(); // 现行判断 if(a instanceof Cat) { // 向下转型 Cat c = a; // 调用 Cat 的 work 方法 c.work(); } else if(a instanceof Dog) { Dog d = a; d.work(); } } }
被static
修饰的变量为静态变量被static
修饰的方法为静态方法
静态变量属于类而不属于类的某个实例,可被直接类名调用,所以叫类变量静态方法属于类而不属于类的某个实例,可被直接类名调用,所以叫类方法
非静态的成员变量和方法,必须通过实例化后通过对象名来调用
class Demo { // 定义一个函数 public void fun1() { System.out.println; } // 定义一个静态函数 public static void fun2() { System.out.println; }}public class DemoTest { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Demo d = new Demo(); d.fun1(); // 对静态函数进行调用 Demo.fun2(); // 创建对象 Demo d2 = new Demo(); d2.fun2(); }}
静态修饰的调用方式:1)类名.方法名; 2)对象.方法名
static
用来修饰变量,方法,代码块,内部类。
静态变量优先于对象出现,通过类名来调用静态变量,同样可以通过对象调用,静态变量在类加载的时候加载到方法区并赋予默认值。
加入
static
使用,这个是修饰符,为静态,被static
修饰的为静态方法,可以直接被类名调用,当然也是可以被对象调用的。
// 定义方法public static void sleep(){ System.out.println; }}class PersonDemo{ public static void main(String[] args){ // 类的调用 Person.sleep(); }}
static
修饰成员变量,即为静态成员变量;修饰方法,为静态方法,修饰类,为静态类。静态方法只能访问静态变量,不能访问非静态的。
static
解决了不用创建对象的问题,将方法改为静态,可让功能不需要访问类中定义的成员变量,就不用创建对象来浪费空间了。所以在Java
中静态的添加就是为了解决这些问题。
在静态方法中随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;我们可知静态方法不能访问非静态的,可被类名直接调用,而且在静态方法中不能出现this,super
的关键字。
- 在静态方法中不能在本类中使用非静态属性和非静态的方法
- 静态方法中可以进行重载,静态方法也可以被继承,但不能被重写(静态可重载,可继承,不能被重写)
格式:
// 父类静态 -> 子类静态 -> 父类非静态 -> 子类非静态static {}// 随着类的加载执行,类只加载一次,静态代码块只执行一次
- 静态变量 随着类的加载而加载,并在方法区内进行赋予默认值
- 静态方法 随着类的加载而加载,存储在方法区中,只有被调用的时候才到栈内存中执行
- 静态代码块 (用static{ }定义)
final
用来修饰数据,方法,类
用来修饰数据的为常量,定义好后不能改变,基本类型指定的是实际的值,引用类型指定的是地址。
public static void main(String[] args){ final int i = 3; System.out.println;}
重点:
final
修饰方法,方法不能被重写,可重写,可被继承final
修饰类,不能被继承
面向对象,面向过程:面向过程看重过程中的每一步,而面向对象看重的是对象,简单的事务一般用面向过程,复杂的事务一般建议用面向对象,因为,先有面向过程,才有的面向对象,面向对象是程序员思想的提升,面向对象是基于面向过程的。
类和对象,类是对象的概括,对象则是类的具体表现,如
java
中的类,不是那么的具体,而对象就是类的具体的表现了。在栈的内存中存储的是对象的地址引用,而在堆内存中存储的是实际的对象,对象的赋值实质是传递地址值。
this
和super
必须在构造方法的第一行。在初始化代码块/构造代码块中,优先于构造方法执行。局部代码块,用于限制变量的生命周期和提高栈内存的利用。
- 下面我将继续对
Java
、Android
中的其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注 - 小礼物走一走 or 点赞
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